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Aventure
Merlin
Get Out · Rennes · Bretagne
Le résumé
Il y a bien longtemps, Merlin a capturé le dragon Kilgharrah et l'a endormi d'un sortilège qui commence à faiblir. Seuls ses descendants peuvent éviter le drame : entrez vite dans la cabane de l'enchanteur et renouvelez le sort avant le réveil de la bête, qui détruirait tout le royaume.
Difficulté
À propos de Get Out
Réseau national d'escape games né à Lille, présent à Rennes depuis mai 2017. Enquêtes en équipe de 3 à 6 détectives, sessions de 90 minutes (60 minutes de jeu).
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