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Aventure

Merlin

Get Out · Rennes · Bretagne

22 €/joueur3–6 joueurs60 minDès 10 ansAccessible débutants

Le résumé

Il y a bien longtemps, Merlin a capturé le dragon Kilgharrah et l'a endormi d'un sortilège qui commence à faiblir. Seuls ses descendants peuvent éviter le drame : entrez vite dans la cabane de l'enchanteur et renouvelez le sort avant le réveil de la bête, qui détruirait tout le royaume.

Difficulté

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
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À propos de Get Out

Réseau national d'escape games né à Lille, présent à Rennes depuis mai 2017. Enquêtes en équipe de 3 à 6 détectives, sessions de 90 minutes (60 minutes de jeu).

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