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Réseau national d'escape games né à Lille, présent à Rennes depuis mai 2017. Enquêtes en équipe de 3 à 6 détectives, sessions de 90 minutes (60 minutes de jeu).

L'Adoubement

Historique · Rennes

Le roi de Castelnau vient de mourir et le trône est vacant. Ses deux fils appellent leurs fidèles à récupérer l'épée forgée qui fera de l'un d'eux le prochain souverain : un défi médiéval en mode battle, où votre équipe se divise en deux camps qui s'affrontent.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 minDébutants
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L'Affaire Cunningham : Reloaded

Enquête · Rennes

Londres, 1999 : une série de meurtres frappe la ville depuis des mois. Le célèbre commissaire Cunningham approchait de la vérité quand il a brutalement disparu ; c'est à vous de reprendre l'enquête, sans finir sur la liste des victimes. Âmes sensibles s'abstenir.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 min
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La Cale de Cortez

Aventure · Rennes

1664 : le sanguinaire Cortez terrorise les eaux britanniques et a dérobé la « Queenstone », l'un des joyaux de la Couronne. Espions de la Compagnie des Indes engagés sur son navire, vous avez déclenché une mutinerie… et vous voilà prisonniers dans la cale.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 min
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Le Saloon

Aventure · Rennes

Virginia City, 1861 : le patron du saloon le plus populaire de la ville a amassé un magot en pillant les diligences. Barman le jour, brigand la nuit, serait-il le « Terrible Black Gun » ? Récupérez le butin pour rendre justice à la ville.

Manipulation
3/5
Énigme
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22 €/j.3–6 joueurs60 minDébutants
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Mafia 1932

Casse · Rennes

Chicago, 1932 : la pègre règne sur la ville et le Parrain, qui veut étendre son influence, recrute. Relevez les défis et les énigmes de son organisation pour convaincre ses membres : vous intégrerez sûrement la mafia, mais à quel rang ?

Manipulation
3/5
Énigme
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3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 min
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Merlin

Aventure · Rennes

Il y a bien longtemps, Merlin a capturé le dragon Kilgharrah et l'a endormi d'un sortilège qui commence à faiblir. Seuls ses descendants peuvent éviter le drame : entrez vite dans la cabane de l'enchanteur et renouvelez le sort avant le réveil de la bête, qui détruirait tout le royaume.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 minDébutants
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Minuit

Enquête · Rennes

Appartement 13, au dernier étage d'une belle bâtisse : depuis la disparition de son propriétaire, M. Somerset, la porte s'ouvre seule chaque soir à minuit et se referme une heure plus tard. Personne n'en est jamais ressorti : oserez-vous franchir le seuil ?

Manipulation
3/5
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3/5
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22 €/j.3–6 joueurs60 minDébutants
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Panic Room

Enquête · Rennes

États-Unis, 1963 : depuis la Panic Room de la Maison-Blanche, votre équipe d'agents du Bureau est le dernier espoir du président Kennedy. Localisez le tireur à temps pour empêcher son assassinat et changer le cours de l'histoire.

Manipulation
3/5
Énigme
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3/5
22 €/j.3–6 joueurs60 min
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