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Escape Yourself Lorient

Complexe d'escape game ouvert en aout 2017 a Lanester face au Mega CGR, pres de Lorient, cinq salles a theme variees (heroic fantasy, magie, conte, casse).

60 minutes chrono

Casse · Lanester

Hommes et femmes de main du plus grand parrain de la ville, vous devez récupérer le butin d'un braquage caché dans une voiture de sport, saisie par les douaniers au port de Lorient et qui doit être désossée dès demain matin. Filez au garage Chouchen Mécanique… mais un gang de Yakuzas fraîchement débarqué en Bretagne est aussi sur le coup.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
28 €/j.3–5 joueurs60 min
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L'Académie de Magie

Aventure · Lanester

Le Seigneur Malachar est de retour et a jeté un sort sur l'Académie de Magie : seuls les sorciers débutants peuvent encore y entrer. Professeurs et meilleurs élèves étant bloqués dehors, tous les espoirs reposent sur vous, les cancres de première année, pour vaincre Malachar.

Manipulation
2/5
Énigme
2/5
Observation
2/5
28 €/j.2–6 joueurs60 minDébutants
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L'héritage d'Arthur

Aventure · Lanester

Depuis la disparition du roi Arthur, la fée Morgane veut s'emparer d'Excalibur. Prisonnier de la fée, Merlin vous charge de récupérer l'épée cachée dans la salle des Chevaliers de la Table ronde, au château de Camelot, et de sortir avec avant que Morgane n'arrive. Une bonne condition physique est nécessaire.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
28 €/j.3–5 joueurs60 min
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Les mille et une nuits

Famille · Lanester

Votre meilleure amie Shéhérazade doit bientôt épouser le sultan, devenu complètement fou. Elle sait qu'il adore les contes et en réclame toujours davantage : pour survivre, elle a besoin de votre aide.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
28 €/j.3–6 joueurs60 min
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Piégés

Horreur · Lanester

Démis de ses fonctions, l'ancien policier John Turner sombre dans la folie et rêve de devenir l'un des plus grands tueurs en série de l'histoire. Hier soir, vous avez croisé sa route : vous vous réveillez dans son antre, sans aucun souvenir, et devez vous montrer plus malins que lui pour survivre. Âge conseillé : 14 ans minimum.

Manipulation
3/5
Énigme
3/5
Observation
3/5
28 €/j.3–6 joueurs60 min
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